Przejdź do głównej treści

pryamikol

Twórca

Dwa studia, jedna kultowa gra!

Gra „Subway Surfers” to efekt współpracy dwóch duńskich firm, Kiloo i SYBO Games, które w 2012 roku stworzyły coś znacznie większego, niż mogły sobie wyobrazić. Dziś są twórcami najczęściej pobieranej gry typu endless runner na świecie. Poznanie ich historii pozwala lepiej docenić to niezwykłe osiągnięcie.

Kiloo – Podstawy techniczne

Kiloo, założona w 2000 roku w Kopenhadze przez braci Jakoba i Simona Mollerów, przez ponad dekadę budowała swoją reputację jako solidny producent gier mobilnych. Zanim powstał hit „Subway Surfers”, firma tworzyła tytuły na telefony, a później dostosowała się do rosnącego rynku smartfonów.
Znana z technicznej precyzji, Kiloo stawia na inżynieryjne podejście – ich gry działają płynnie, szybko się ładują i są zoptymalizowane dla różnych urządzeń. To właśnie ten solidny fundament sprawia, że gracze wracają do ich gier, zamiast je usuwać.

Zanim powstało „Subway Surfers”, firma Kiloo zyskała uznanie dzięki serii mobilnych gier, w tym hitowi „Frisbee Forever”. To właśnie tam udowodniła, że potrafi tworzyć intuicyjne, oparte na fizyce rozgrywki, które zapewniają naturalne i satysfakcjonujące doświadczenia na ekranach dotykowych. Te wcześniejsze projekty były doskonałym polem doświadczalnym dla mechaniki, która sprawiła, że „Subway Surfers” jest tak łatwa w obsłudze. Dziś Kiloo wciąż rozwija „Subway Surfers” we współpracy z jego współtwórcą, dbając o zaawansowaną infrastrukturę techniczną, która umożliwia grę na setkach milionów urządzeń jednocześnie.

dwóch mężczyzn w garniturach podaje sobie dłonie na tle firmowego logo

SYBO Games – Kreatywna dusza

SYBO Games, założone w 2010 roku przez Bodiego Jahna-Mullinera i Mathilde Rosengaard w Kopenhadze, to studio, które łączy kreatywność z technologią. Dzięki współpracy z Kiloo, które dostarcza wiedzę techniczną, SYBO wprowadza artystyczną wizję, projektując postacie i fabułę, które ożywiają grę „Subway Surfers”.
Nazwa SYBO, skrót od „Share Your Brand Online”, odzwierciedla ich filozofię – nie tylko tworzenie gier, ale budowanie emocjonalnych więzi z graczami. Postacie takie jak Jake, Tricky i Fresh to nie tylko sprite’y; mają swoje osobowości, historie i estetykę inspirowaną kulturą uliczną, hip-hopem, skateboardingu oraz sztuką miejską.

Mathilde Rosengaard to zapalona orędowniczka różnorodności i reprezentacji w branży gier mobilnych. W grze „Subway Surfers” postacie z różnych grup etnicznych i o różnych stylach pojawiły się już w 2012 roku, co było pionierskim krokiem w kontekście rosnącej dyskusji o reprezentacji w grach.
SYBO stworzyło także oryginalne animacje osadzone w uniwersum Subway Surfers, w tym popularną serię krótkich odcinków na YouTube, które zdobyły dziesiątki milionów wyświetleń. To rozszerzenie działalności o animację pokazuje ambicję SYBO, by traktować swój świat gry jako prawdziwą własność intelektualną z narracyjnym potencjałem wykraczającym poza samą grę.

Powstanie gry „Subway Surfers”: krótka historia

Na początku 2012 roku firmy Kiloo i SYBO podjęły współpracę nad nowym rodzajem gry mobilnej. Gatunek gier typu endless runner był już ugruntowany – gra „Temple Run” udowodniła, że koncepcja się sprawdza – jednak obie firmy uznały, że jest miejsce na coś bardziej ambitnego pod względem wizualnym, bogatszego kulturowo i regularniej aktualizowanego niż jakakolwiek inna gra dostępna na rynku.

Pierwotna koncepcja była prosta: dzieciak maluje graffiti na pociągu i ucieka przed policjantem. Jednak realizacja tego pomysłu wcale nie była prosta. Zespół spędził miesiące na dopracowywaniu sterowania gestami, aby było idealnie dopasowane, tworząc pierwszy zestaw miejskich lokacji o poziomie szczegółowości, który w tamtym czasie był naprawdę imponujący jak na grę mobilną, oraz projektując system postępów, który dawałby graczom powody, by do niej wracać.

zespół ludzi dyskutujących i współpracujących przy stole podczas spotkania

Pobierz grę Subway Surfers w sklepie Google Play

Wskocz od razu do świata niekończącej się gry typu endless runner dzięki Subway Surfers — jednej z najpopularniejszych gier mobilnych na świecie. Biegaj, omijaj pociągi, zbieraj monety i odblokowuj wyjątkowe postacie, odkrywając nowe, tętniące życiem aktualizacje o tematyce miejskiej.
Kliknij przycisk poniżej, aby pobrać Subway Surfers bezpośrednio z Google Play i rozpocząć swoją przygodę w ciągu kilku sekund.

Filozofia trasy koncertowej „World Tour”: warsztaty z projektowania usług na żywo

Gra „Subway Surfers World Tour” zasługuje na uwagę, ponieważ wprowadza innowacyjne podejście do utrzymania świeżości w grach mobilnych przez długi czas. Co kilka tygodni przenosi graczy do nowego miasta, zmieniając całkowicie otoczenie — architekturę, kolory, detale tła i dźwięki. Wprowadzane są nowe postacie inspirowane lokalną kulturą oraz unikalne projekty desek, które oddają charakter miasta. Misje zawierają specjalne wyzwania związane z lokalnymi atrakcjami i tradycjami.
Ten system przynosi wiele korzyści. Po pierwsze, zapewnia poczucie nowości bez potrzeby gruntownej przebudowy gry; mechanika pozostaje niezmienna, zmienia się jedynie oprawa. Po drugie, wprowadza poczucie pilności — ograniczone czasowo postacie i deski motywują graczy do aktywnego uczestnictwa w każdej edycji World Tour. Po trzecie, wywołuje globalną dyskusję. Gdy Subway Surfers odwiedza Tokio, Kairu czy São Paulo, gracze czują się doceniani, a reszta świata zyskuje ciekawość tych miejsc. W ramach trasy „World Tour” odwiedzono dziesiątki miast na wszystkich kontynentach, a zespół SYBO dzielił się swoją pracą badawczą, konsultując się z lokalnymi projektantami i zgłębiając kulturę, aby ukazać każde miasto z prawdziwą troską, unikając stereotypów.

Ich filozofia projektowania w ich własnych słowach

Przez lata przeprowadzono wiele wywiadów z przedstawicielami SYBO i Kiloo, a z tych rozmów wyłania się spójna filozofia:
Przede wszystkim dostępność. Oba studia z pasją tworzą gry, które każdy może po prostu wziąć do ręki i czerpać z nich radość, niezależnie od doświadczenia w graniu. Gra „Subway Surfers” została zaprojektowana tak, by zarówno dziesięciolatek, jak i sześćdziesięciolatek mogli się przy niej świetnie bawić bez konieczności czytania instrukcji.
Szacunek dla czasu gracza. Sesje w Subway Surfers mogą trwać zaledwie dwie minuty lub nawet godzinę. Gra nie wymusza długiego zaangażowania ani nie karze za przerwanie rozgrywki. Ten szacunek dla graczy prowadzących intensywne życie jest czymś, co twórcy wyraźnie wymienili jako podstawową wartość projektową.

Gra „Subway Surfers” zdobyła wiele branżowych nagród i może pochwalić się rekordami, które mówią same za siebie:

  • ponad 4 miliardy pobrań — jedna z najczęściej pobieranych aplikacji wszech czasów na obu głównych platformach
  • rekord Guinnessa w kategorii najczęściej pobieranej gry mobilnej w historii w różnych okresach
  • Wielokrotnie umieszczana na listach „Najlepsze z” w Apple App Store i Google Play
  • Doceniona przez Mobile Games Forum oraz liczne publikacje branżowe za niezmienną doskonałość w projektowaniu usług online

Inne znaczące dzieła

Chociaż gra „Subway Surfers” dominuje w ich wizerunku publicznym, oba studia pracowały nad innymi projektami:
Kiloo uczestniczyło w tworzeniu innych gier mobilnych i nadal działa jako studio oferujące kompleksowe usługi w zakresie tworzenia aplikacji mobilnych, a jego możliwości wykraczają poza ich flagową grę.
SYBO rozszerzyło swoją działalność na obszar treści animowanych dzięki serialowi animowanemu Subway Surfers, opracowało oryginalną własność intelektualną wykraczającą poza grę i stało się coraz bardziej znaczącym głosem w dyskusjach na temat przyszłości rozrywki mobilnej — nie tylko gier, ale także konwergencji gier, animacji i kultury mediów społecznościowych.